home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / muehle10.zip / M2000_X.EXE / M2000.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-10-03  |  14KB  |  453 lines

  1. <F1>
  2. Kurzhilfe zu MÜHLE-2000 (C) 1995 by Jürgen Schmitt
  3.  
  4. Klicken Sie einfach das gewünschte Ausgangs- und Ziel-
  5. feld an oder benutzen Sie den Cursor - alles andere
  6. übernimmt MÜHLE-2000.
  7.  
  8. Aktivieren Sie die Buttons durch Anklicken mit der LT
  9. bzw. durch Drücken des angegebenen Tastenkürzels oder
  10. bewegen Sie den Fokus mittels <TAB> und geben dann
  11. <ENTER> ein.
  12. Hilfe zu jedem Button erhalten Sie durch Anklicken mit
  13. der RT bzw. durch Drücken von <ALT>+angegebenem Tasten-
  14. kürzel. Mehr Informationen in der Dokumentation.
  15.  
  16. Beliebige Taste
  17. <F2>
  18. Kurzhilfe zu <F2> - neues Spiel
  19.  
  20. Durch Aktivierung dieser Taste können Sie ein neues
  21. Spiel beginnen.
  22.  
  23. Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich neu
  24. beginnen möchten.
  25.  
  26. Beliebige Taste
  27. <F3>
  28. Kurzhilfe zu <F3> - Farbwechsel
  29.  
  30. Hiermit übergeben Sie Ihren Part an das Programm.
  31. D. h. fortan sind die Spielfarben getauscht, so daß
  32. Sie die Steine des Programmes und das Programme Ihre
  33. Steine übernimmt.
  34.  
  35. Die Übernahme des Programmes erkennen Sie an dem
  36. Hinweis "DENKE..." in der Hinweistafel.
  37.  
  38. Beliebige Taste
  39. <F4>
  40. Kurzhilfe zu <F4> - Optionseinstellungen
  41.  
  42. Hier können Sie diverse Spielparameter einstellen,
  43. wie z. B. Sound, Musik, Geräusche, Kommentarausgabe,
  44. Bedenkzeit, etc.
  45.  
  46. In dem zugehörigen Untermenü hat jeder einzelne
  47. Menüpunkt eine eigene Kurzhilfe.
  48.  
  49. Beliebige Taste
  50. <F5>
  51. Kurzhilfe zu <F5> - Zugrücknahme
  52.  
  53. Hiermit nehmen Sie den zuletzt vom Programm ausge-
  54. führten Zug zurück wonach die Zugpflicht an Sie über-
  55. geben wird, d. h. die Spielerfarben werden getauscht.
  56.  
  57. Sie können beliebig viele Züge bis maximal zum Spiel-
  58. beginn zurücknehmen, wonach Sie jeweils die Partei des
  59. Zugpflichtigen übernehmen. Diese Zugpflicht können Sie
  60. dann natürlich mittels -><F3> an das Programm übergeben.
  61.  
  62. siehe auch <F6>
  63.  
  64. Beliebige Taste
  65. <F6>
  66. Kurzhilfe zu <F6> - Einen Zug weiter
  67.  
  68. Hiermit machen Sie zuvor ausgeführte Zugrücknahmen wieder
  69. rückgängig, d. h. Sie bewegen sich in der Zugliste nach
  70. vorne. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn auch Züge
  71. unmittelbar zuvor zurückgenommen wurden.
  72. Sie können jederzeit das Spiel wie gewohnt fortsetzen, wobei
  73. Sie dann die Partei des gerade Zugpflichtigen übernehmen.
  74.  
  75. siehe auch <F5>.
  76.  
  77. Beliebige Taste
  78. <F7>
  79. Kurzhilfe zu <F7> - Demonstration
  80.  
  81. Hiermit veranlassen Sie das Programm, gegen sich selbst zu
  82. spielen und zwar so lange bis entweder das aktuelle Spiel
  83. regulär beendet ist oder Sie den Vorgang durch betätigen
  84. einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen (längere Zeit
  85. gedrückt halten).
  86.  
  87. Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
  88. Zugpflichtigen.
  89.  
  90. Beliebige Taste
  91. <F8>
  92. Kurzhilfe zu <F8> - Wiederholung
  93.  
  94. Hierdurch werden alle bisher gespielten Züge nochmals vorge-
  95. führt und zwar so lange bis die Stellung erreicht wird, in
  96. der die Wiederholung veranlaßt wurde oder Sie den Vorgang
  97. durch betätigen einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
  98.  
  99. Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
  100. Zugpflichtigen.
  101.  
  102. Beliebige Taste
  103. <F9>
  104. Kurzhilfe zu <F9> - Zugempfehlung
  105.  
  106. Hierdurch erhalten Sie z. B. in schwierigen Stellungen eine
  107. Zugempfehlung, angezeigt durch einen blinkenden Richtungspfeil.
  108. Den angezeigten Zug können Sie dann per <ENTER> übernehmen oder
  109. durch Betätigen einer beliebigen anderen (Maus-) Taste verwer-
  110. fen um einen anderen Zug auszuführen.
  111.  
  112. Bei Betätigen der Maustaste bitte diese etwas länger gedrückt
  113. halten.
  114.  
  115. Beliebige Taste
  116. <F10>
  117. Kurzhilfe zu <Alt-X> - Programm verlassen
  118.  
  119. Hiermit verlassen Sie MÜHLE-2000 !
  120.  
  121. Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich MÜHLE-2000
  122. verlassen möchten.
  123.  
  124. Beliebige Taste
  125. <F11>
  126. KurzHilfe zu <F10> - 2-Spieler-Modus
  127.  
  128. Hierdurch schalten Sie in den 2-Spieler-Modus, in dem das
  129. Programm lediglich als Schiedsrichter und evtl. Kommentator
  130. dient. Die Züge sowohl der weißen als auch der schwarzen
  131. Partei müssen von Anwendern ausgeführt werden.
  132. Hier ist es auch möglich, eigene Eröffnungsvarianten der
  133. Bibliothek zuzufügen: Im 2-Spieler-Modus die Variante durch-
  134. spielen und anschließend mittels <B> in die Bibliothek auf-
  135. nehmen, wobei bereits vorhandene Anfangszüge, d. h. Stamm-
  136. varianten nicht nochmals abgespeichert werden.
  137.  
  138. Beliebige Taste
  139. <F12>
  140. Kurzhilfe zu <P> - Problemmodus
  141.  
  142. Hier können Sie eigene Stellungen bearbeiten.
  143. Ausgangsstellung ist die aktuelle.
  144. Das Spielfeld ist bis zum Verlassen des Problemmodus
  145. für normales Spiel gesperrt, wofür eine theoretisch
  146. mögliche vorliegen muß.
  147.  
  148. Sie finden weitere Hilfen im Problemmodus selbst.
  149.  
  150. Beliebige Taste
  151. <F13>
  152. Kurzhilfe zu <D> - Drehen des Brettes
  153.  
  154. Hiermit können Sie das Mühlebrett um 180° drehen, alle
  155. anderen Einstellungen bleiben erhalten.
  156.  
  157. Beliebige Taste
  158. <F14>
  159. Kurzhilfe zu <B> - Eröffnungsbibliothek
  160.  
  161. Sofern der 2-Spieler-Modus (s. -><F10>) aktiv ist,
  162. können Sie die bis dato gespielte Variante in die Er-
  163. öffnungsbibliothek aufnehmen, wobei Sie natürlich zuvor
  164. rückgefragt werden. Doppelte Züge, d. h. bereits vor-
  165. handene Stammvarianten werden nur einmal gespeichert.
  166. Diese Funktion ist zur Zeit jedoch nur bei der vorein-
  167. gestellten Spielvariante möglich. Das gleiche gilt für
  168. die Nutzung der Bibliothek durch das Programm.
  169.  
  170. Beliebige Taste
  171. <F15>
  172. Kurzhilfe zu <U> - Uhr
  173.  
  174. Hierdurch gelangen Sie in das Menü für die Uhr, in dem
  175. vielfältige Einstellungen, wie z. B. Zeitkontrollpunkt,
  176. Restzeit nach Zeitkontrolle usw. eingestellt werden
  177. können - die einzelnen Schalter besitzen eigene
  178. Kurzhilfen, weitere Informationen finden Sie in der
  179. Dokumentation (-sdatei *.DOC).
  180.  
  181. Beliebige Taste
  182. <F16>
  183. Kurzhilfe zu <ESC> - Menü verlassen
  184.  
  185. Hiermit verlassen Sie augenblicklich das Menü
  186.  
  187. Beliebige Taste
  188. <F17>
  189. Kurzhilfe zu <F4><F3> - Animation
  190.  
  191. Hierdurch können Sie die Art und Weise ändern, mit der die Steine
  192. auf dem Spielfeld bewegt werden:
  193.  
  194. Mittels "Direkt" wird ein Stein augenblicklich von seiner ursprünglichen
  195. zur neuen Position befördert.
  196. "Animation" hingegen erweckt den Eindruck, daß dieser geschoben wird.
  197.  
  198. Erstere Einstellung ist vor allem auf langsameren Rechnern und bei Ver-
  199. wendung der Uhr zu empfehlen, da jede Animation etwas Zeit beansprucht.
  200.  
  201. Beliebige Taste
  202. <F18>
  203. Kurzhilfe zu <F4><F5> - Optionsmenü beenden
  204.  
  205. Sie beenden hiermit die Einstellungen der Optionen, wobei alle Änderungen
  206. bis zum Verlassen des Programmes wirksam bleiben.
  207.  
  208. Beliebige Taste
  209. <F19>
  210. Kurzhilfe zu <F4><F6> - Sound an/aus
  211.  
  212. Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch den internen
  213. PC-Lautsprecher an- bzw. ausschalten.
  214.  
  215. Beliebige Taste
  216. <F20>
  217. Kurzhilfe zu <F4><F7> - Musik an/aus
  218.  
  219. Hiermit können Sie die Musikbegleitung durch die Soundblaster-Karte
  220. an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
  221.  
  222. Beliebige Taste
  223. <F21>
  224. Kurzhilfe zu <F4><F8> - Geräusche an/aus
  225.  
  226. Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch die Soundblaster-Karte
  227. an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
  228.  
  229. Beliebige Taste
  230. <F22>
  231. Kurzhilfe zu <F4><F9> - Kommentare an/aus
  232.  
  233. Hiermit können Sie die Kommentarausgabe an- bzw. ausschalten
  234. (nur Vollversion - Näheres und Interessantes s. Dokumentation).
  235.  
  236. Beliebige Taste
  237. <F23>
  238. KurzHilfe zu <F4><F10><p> - Sprungzwang an/aus
  239.  
  240. Hiermit schalten Sie den Springzwang an/aus d. h. falls Springzüge
  241. möglich sind, müssen Sie einen solchen bei eingeschaltetem Spring-
  242. zwang auführen, anderenfalls haben Sie die Freiheit zwischen
  243. Springzug und normalem Ziehzug.
  244.  
  245. Beliebige Taste
  246. <F24>
  247. Kurzhilfe zu <F4><F1> - Bedenkzeit auf
  248.  
  249. Hiermit erhöhen Sie die durchschnittliche Bedenkzeit des
  250. Programmes und damit die Spielstärke. In der Prüfversion
  251. sind weniger Einstellungen möglich.
  252.  
  253. Beliebige Taste
  254. <F25>
  255. Kurzhilfe zu <F4><F2> - Bedenkzeit ab
  256.  
  257. Hiermit verringern Sie die durchschnittliche Bedenkzeit des
  258. Programmes und damit die Spielstärke. In der Prüfversion
  259. sind weniger Einstellungen möglich.
  260.  
  261. Beliebige Taste
  262. <F26>
  263. Kurzhilfe zu <F4><F10> - Regelmenü
  264.  
  265. Hiermit gelangen Sie ins Regelmenü, in dem durch vielfältige
  266. Einstellungen ingesamt 288 Mühlevarianten möglich sind.
  267.  
  268. Jeder Untermenüpunkt besitzt eine eigene Hilfetafel.
  269. Beachten Sie auch die Hinweise in der zugehörigen Doku-
  270. mentation !
  271.  
  272. Beliebige Taste
  273. <F27>
  274. Kurzhilfe zu <S> - Sichern eines Spielstandes
  275.  
  276. Hiermit können Sie das aktuelle Spiel unter einem
  277. einzugebenden Dateinamen abspeichern.
  278.  
  279. <F28>
  280. Kurzhilfe zu <L> - Laden eines Spielstandes
  281.  
  282. Hiermit können Sie eines von bisher abgespeicherten
  283. Spielen per Dateiauswahlbox laden.
  284.  
  285. <F29>
  286. KurzHilfe zu <F4><F10><a> - Raub-Mühle an/aus
  287.  
  288. Hiermit schalten Sie den "Raub"-Modus an/aus d. h. bei eingeschal-
  289. tetem Raub-Mühle gewinnt derjenige Spieler, der zuerst zugunfähig
  290. ist bzw. weniger als 3 Steine besitzt anderenfalls derjenige Spieler,
  291. der seinen Gegner in diese Situation bringen kann.
  292.  
  293. Beliebige Taste
  294. <F30>
  295. KurzHilfe zu <F4><F10><v/r> - Zugrichtungen
  296.  
  297. Hiermit bestimmen Sie die Zugrichtung der einzelnen Steine,
  298. die entweder in jede Richtung bzw. lediglich in Richtung der
  299. gegnerischen Grundlinie gewählt werden kann.
  300.  
  301. Beliebige Taste
  302. <F31>
  303. Kurzhilfe zu <F4><F10><n/k> - Sprungrichtungen
  304.  
  305. Hiermit bestimmen Sie die Sprungrichtung der einzelnen Steine,
  306. die entweder in jede Richtung bzw. lediglich in Richtung der
  307. gegnerischen Grundlinie gewählt werden kann.
  308.  
  309. Beliebige Taste
  310. <F32>
  311. Kurzhilfe zu <F4><F4> - Analyse an/aus
  312.  
  313. Hiermit können Sie den Analysemodus an/ausschalten. Im Analysemodus
  314. bekommen Sie den gerade durchgerechneten und als besten erachteten
  315. Zug des Programmes durch Richtungspfeile angezeigt.
  316.  
  317. Beliebige Taste
  318. <F33>
  319. Kurzhilfe zu <F4><F10> D<i>agonalen
  320.  
  321. Hiermit werden je 3 Eckpunkte des Spielbrettes zu Diagonalen
  322. verbunden, die dann ebenfalls zum Bilden einer Mühle heran-
  323. gezogen werden. In Verbindung mit den anderen Spielregeln
  324. und mit deren Kombination eine interessante Alternative.
  325.  
  326. <F34>
  327. Kurzhilfe zu <F4><F10> R<a>ubmühle
  328.  
  329. Einschaltung der Option "Raubmühle", bei der das Programm
  330. versucht, möglichst schnell zugunfähig zu sein bzw. alle
  331. Steine zu verlieren. Wem dies gelingt, hat gewonnen !
  332. In Verbindung mit den anderen Spielregeln und mit deren
  333. Kombination eine interessante Alternative.
  334.  
  335. <F35>
  336. Kurzhilfe zu <F4><F10> Eröffnung
  337.  
  338. Sie können hier die Art der Eröffnung wählen:
  339.   - Setzen : Es ist zuerst das Setzen aller 9 Reservesteine
  340.     gefordert:
  341.   - Setzen und Ziehen: Sie können mit bereits gesetzten
  342.     Steinen auch dann ziehen, wenn Sie noch Reservesteine
  343.     besitzen
  344.  
  345. <F36>
  346. Kurzhilfe zu <F4><F10> Zugarten
  347.  
  348. Durch "ZUGART" ändern Sie den aktuellen Zugmodus in der
  349. Ziehphase.
  350. Möglich sind:
  351.  
  352. "klassisch"   : Steine können in der Ziehphase (ZP) bis zum nächsten
  353.                 freien Schnittpunkt ziehen.
  354. "langmühle"   : In der ZP können die Steine entlang einer Linie bis zum
  355.                 nächsten besetzten Schnittpunkt ziehen.
  356. "springmühle" : In der ZP können die Steine auf jeden beliebigen freien
  357.                 Schnittpunkt springen.
  358. In Verbindung mit den anderen Spielregeln und mit deren
  359. Kombination eine interessante Alternative.
  360.  
  361. <F37>
  362. Kurzhilfe zu <F4><F10> Nimmoption
  363. Nimmoption unterscheidet folgende Modi zum Nehmen eines Steines
  364. beim Schließen einer Mühle:
  365.  
  366. "bedingt":   Es dürfen nur Steine genommen werden, die nicht
  367.              zu einer geschlossenen Mühle gehören.
  368. "unbedingt": Es dürfen auch Steine aus einer geschlossenen
  369.              Mühle genommen werden, sofern keine freien Steine
  370.              vorhanden sind.
  371. "beliebig":  Es dürfen ausnahmslos alle gegnerischen Steine
  372.              genommen werden.
  373. <F38>
  374. Kurzhilfe zu <P> weißer Stein / schwarzer Stein
  375.  
  376. Wählen Sie einen entsprechenden Spielstein aus, um ihn mit der Maus bzw.
  377. mit dem Cursor in das Spielbrett zu setzen.
  378.  
  379. <F39>
  380. Kurzhilfe zu <P> Spielfeld
  381.  
  382. Ein Anwählen dieses Syboles bewirkt das Löschen des gesamten Spielbrettes.
  383.  
  384. <F40>
  385. Kurzhilfe zu <P> am <Z>ug
  386.  
  387. Dieses Symbol wechselt die Zugpflicht.
  388.  
  389. <F41>
  390. Kurzhilfe zu <B> a>usgeglichen
  391.  
  392. Sind Sie der Meinung, die eingegebene Eröffnung ist für
  393. beide Seiten ausgeglichen, wählen Sie diese Option.
  394. Das Programm wird dies bei der nächsten Zugwahl aus der
  395. Bibliothek berücksichtigen.
  396.  
  397. <F42>
  398. Kurzhilfe zu <B> Positiv für w>eiß
  399.  
  400. Sind Sie der Meinung, die eingegebene Eröffnung ist für
  401. Weiß positiv, wählen Sie diese Option.
  402. Das Programm wird dies bei der nächsten Zugwahl aus der
  403. Bibliothek berücksichtigen.
  404.  
  405. <F43>
  406. Kurzhilfe zu <B> Pos>itiv für schwarz
  407.  
  408. Sind Sie der Meinung, die eingegebene Eröffnung ist für
  409. Schwarz positiv, wählen Sie diese Option.
  410. Das Programm wird dies bei der nächsten Zugwahl aus der
  411. Bibliothek berücksichtigen.
  412.  
  413. <F44>
  414. Kurzhilfe zu <B><F2> Eröffnung sichern
  415.  
  416. Um die eingegebene Eröffnung letztendlich zu sichern,
  417. wählen Sie diese Option.
  418. Das Programm wird diese bei der nächsten Zugwahl aus der
  419. Bibliothek berücksichtigen.
  420.  
  421. <F45>
  422. Kurzhilfe zu <F4><b> Eröffnungsbibiliothek ein/ausschalten
  423.  
  424. Hiermit entscheiden Sie, ob das Programm auf eine vorhandene
  425. Eröffnungsbibliothek zugreifen soll oder nicht - näheres
  426. hierzu finden Sie in der Dokumentation(-sdatei).
  427.  
  428. <F46>
  429. Kurzhilfe zu <F4><F10> Schließzwang
  430.  
  431. Ist Schließzwang eingeschaltet, so müssen Mühlen geschlos-
  432. sen werden, falls dies möglich ist. Bei mehreren offenen
  433. Mühlen darf entschieden werden.
  434.  
  435. <F47>
  436. <F50>
  437. Kurzhilfe zu <U><Analog/Digital>
  438.  
  439. Hiermit schalten Sie zwischen analoger und digitaler Anzeige
  440. der Uhr um - die Änderung wird sofort sichtbar.
  441.  
  442. Beliebige Taste
  443. <F51>
  444. Kurzhilfe zu <U><Aufwärts/Abwärts>
  445.  
  446. Hiermit schalten Sie den Zeitmodus der digitalen Uhr zwischen
  447. "aufwärts" von der Startzeit bis zur Zeitkontrolle und "abwärts"
  448. (Countdown) ab Gesamtzeit bis Zeitpunkt 0 um (genaueres in der
  449. Dokumentation).
  450.  
  451. Beliebige Taste
  452. <F52>
  453.